당신이 오징어 게임에 집착하는 심리적 이유
오징어 게임끔찍할 정도로 폭력적이며 감정적으로 처벌을 받습니다. Netflix의 가장 인기 있는 프로그램 중 하나이기도 합니다. 9월 17일 첫 방송 이후 한국 스릴러는 세계적인 현상이 되었습니다. 481% 증가 한 달도 안 되는 기간에, 그리고 해시태그 #SquidGame이 조회되었습니다. TikTok에서 228억 번 이상. 이유는 쉽게 알 수 있습니다. 쉽게 알아볼 수 있는 의상 그리고 사악한 음모 왜곡 그것은 끝없는 이론화와 밈을 위해 무르익게 만듭니다. 그러나 그것은 또한 불편한 질문을 던집니다. 왜 우리는 인간의 고통에 대한 쇼에 집착하는가?
그 표면에서,오징어 게임생존을 게임화하는 아이디어에 오랫동안 매료되어 왔습니다. 같은 디스토피아 영화헝거 게임그리고메이즈 러너 전투 경기장에서 아이들을 서로 겨루십시오. 같은 공포영화준비 여부,보았다, 그리고 배틀 로얄 공포의 도전에서 살아남아야 하는 주인공을 따라가십시오..심지어 중학교 독서도 다음과 같은 주제를 중심으로 합니다.파리의 군주 버려진 섬에 사회 규칙을 다시 작성하기 위해 십대 소년 그룹을 남겨 둡니다. 1924년 단편 소설에서 가장 위험한 게임 , 지루한 러시아 귀족은 재미로 남자를 사냥합니다.
영감을 받은 드라마 한국의 역사와 정치 ,오징어 게임성기훈을 비롯한 455명의 빚더미에 눌린 참가자들이 6라운드의 기본 어린이 게임을 하기 위해 섬으로 떠나는 과정을 따라간다. 살아남으면 456억 원(약 3800만 달러)을 얻는다. 그들이 지면 끔찍하고 비인간적인 방식으로 죽습니다. 억만장자 그룹이 자신의 관음증적 쾌락을 지켜보는 동안 말입니다. 경제적 불평등과 재정적 불안정이 저소득층에게 얼마나 큰 타격을 줄 수 있는지에 대한 명확한 논평입니다. 세계적 대유행으로 악화 . 특히 지난 18개월을 배경으로 사람들은 자신이 지배계급이 아닌 약자, 억압받는 존재, 에릭 벤더 박사 , 아동, 청소년, 성인 및 법의학 정신과 의사가 Bustle에게 말합니다.
넷플릭스
UCLA 장학생 그레이스 정 영화 및 미디어 연구에서 박사 학위를 취득한 그는 다음과 같이 설명합니다. 약속된 보상 학자금 대출에서 무급 인턴십, 모기지에 이르기까지 시간과 돈을 투자하기 위한 투자는 자본주의 체제에서 저소득층에게는 결코 오지 않습니다. 그것이 [의 큰 공명]이다.오징어 게임], 정은 말한다. 부채는 모든 사람을 취약하고 불안하고 절망하게 만듭니다.
절망은 실제로오징어 게임의 참가자가 경쟁합니다. 그들은 쇼가 시작될 때 게임을 떠날 수 있는 선택권이 주어졌지만 결국에는 모두 돌아옵니다. 현실 세계에서 가난을 벗어날 수 있는 실행 가능한 방법 없이 긁어모으는 것이 삶을 바꾸는 상을 위해 죽음을 무릅쓰는 것보다 더 나쁠 수 있음을 깨닫습니다. . 이러한 관점에서 볼 때 잔혹성은 거의 요점을 벗어난 것입니다. 하지만 유혈을 지켜보는 사람들이 있을 가능성이 있습니다. 폭력은 실제로 인간의 투쟁 요소에 느낌표를 표시합니다. 박사 프라빈 캄밤 , 아동, 청소년 및 법의학 정신과 의사. [그것은] 이 사람들이 얼마나 멀리 갈 의향이 있는지를 보여줍니다 ... 그들은 게임 외부의 시스템을 다루는 것보다 이러한 수준의 폭력 또는 폭력의 기회를 견디는 것을 선호합니다.
부채는 모든 사람을 취약하고 불안하고 절망하게 만듭니다.
이 사회적 논평은 우리에게 깊은 수준에서 말하지만 게임의 끔찍한 형식 또한오징어 게임의 매력. 어린 시절 게임의 순수함과 가학적인 일이 곧 일어날 것이라는 지식을 대조하면 인지 부조화가 발생하여 시청하는 동안 느끼는 공포와 무력감을 증폭시킵니다. 미디어 심리학자 파멜라 러틀리지 박사 .
Bender는 치료 중인 아이들을 보면 아이들이 자신의 삶을 통제할 수 없다는 것이 분명하다고 덧붙입니다. 그래서 어른들이 강제로 어린이용 게임을 하게 하면 상황이 바뀌고 갑자기 어린이들이 통제할 수 없는 것과 같습니다. 이것은 만든다오징어 게임심장을 뛰게 하고 악마처럼 효과적입니다. 시청자들이 그 사실을 알고 공포에 질린 것처럼헝거 게임아이들을 공물로 바친다.오징어 게임끊임없이 우리를 무장해제시키기 위해 노력하십시오. 등장인물들이 느끼는 감정을 반영합니다.
박영규/넷플릭스
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전제는 또한 오래된 불편함을 선택합니다. 미묘하고 교활한 것은 어린이 게임이 그 자체로 잔인하다는 것입니다. Bender는 말합니다. 소외된 사람이 있고, 음악이 멈출 때 자리가 없는 사람이 있고, 자신이 충분히 일을 하지 못했다고 느끼게 만드는 사람이 있습니다.오징어 게임그 고통스러운 감정을 포착하고 점점 더 영리한 방식으로 그것을 연기합니다. 이 쇼는 자본주의 아래 잔인한 비즈니스 세계의 축소판이 아니라면 놀이터가 무엇인지 묻는다.
같이오징어 게임진행됨에 따라 등장인물이 직면하는 도덕적 딜레마는 점점 더 다루기 어려워지고, 쇼는 우리로 하여금 내면을 들여다보게 하고 마찬가지로 고통스러운 상황에서 우리가 어떻게 반응할지 질문하게 합니다. 사회 심리학에서 사람들은 도덕적 선택을 과대평가하고 집단의 역동성과 순응의 영향을 과소평가하는 경향이 있다고 Kambam은 말합니다. 우리 중 누구도 괴롭히는 사람의 편을 들거나 자기 보존을 위해 행동할 것이라고 믿고 싶어하지 않습니다. 하지만 다음과 같이 보여줍니다.오징어 게임Kambam이 덧붙입니다.
치열한 비즈니스 세계의 축소판이 아니라면 놀이터는 무엇입니까?
부분의오징어 게임의 매력은 희망에서 나옵니다. 러틀리지에 따르면 참가자들이 살아남는 것과 쇼를 지켜보는 가혹한 시험에서 살아남는 것은 우리 자신의 투쟁을 극복할 수 있는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 그러나 음모를 꾸짖는 뒤틀린 공모도 있습니다. 수세기 동안 인간은 사람들이 어려운 상황에 직면하는 것을 지켜보는 것을 즐겼습니다. 특히 기원전 1세기 후반에 시작된 고대 검투사 게임에서 그렇습니다. 검투사는 일반적으로 범죄자, 노예 또는 죄수였습니다. 돈을 벌기 위해 그들이 가진 법적 보호를 거의 포기한 전쟁의 사람들. 죽음에 대한 공개 결투에 그들을 두는 것은 대중을 즐겁게 하는 동시에 권력이 정상에 있는 통치자의 손에 남아 있도록 보장했습니다.
우리는 그 다이내믹함을 봅니다.오징어 게임VIP와 경쟁자 사이에 있지만 더 메타 수준에서는 청중으로서 우리에게도 말합니다. Kambam은 화면을 보는 것이 참가자들의 위험한 아드레날린 러시를 공유하는 '안전한' 방법이라고 말합니다. VIP들이 기훈과 참가자들을 지켜보는 동안 우리는 집에 있는 작은 유리 상자에서 그들을 모두 지켜본다.